Guía de Estudio Nro. X

Guías de estudio / Curso WebApp
Seminario / Módulo I




Propósito.

El presente proyecto busca promover en el estudiante el carácter investigativo y la  habilidad de analizar metodologías de uso habitual para el desarrollo de sistemas informáticos.

Esquema de estudio.

A continuación se detallan los temas que se deben desarrollar, una descripción general del mismo, y un conjunto de actividades que se recomienda sean desarrolladas para una mejor asimilación de los conceptos.
Actividad Práctica


1. En la página de Inicio, se ejecutan secuencialmente varios guiones.

. . . 
<script type="text/javascript" src="file:///C|/Escuela2013/JavaScript/EfectoTitulo.js"></script>
<script type="text/javascript" src="file:///C|/Escuela2013/JavaScript/ScriptI.js"></script>


<script type="text/javascript" src="file:///C|/Escuela2013/Jquery/jquery-1.4.2.min.js"></script>

. . .

 Durante la prueba de ejecución de los mismos se verificó que estos no funcionaban correctamente.  Explique cómo solucionó el problema.

2.  Explique los pasos a seguir para construir la división que contiene enlaces de canje con diferentes empresas de espectáculos. ¿Cómo logró los efectos visuales?

. . .
        
                 <div class="publicidad">  
                      <div class="visor ver-primero">  
                         <img src="file:///C|/Escuela2013/Imagenes/publicidadII.png"/>
                         
                         <div class="mascara">  
                             <h2>Salas Seven</h2>  
                             <p>Pase libre Sala 4!</p>  
                             <a href="#" class="informacion mensaje">+ Información!</a>  
                         </div>
                         
                     </div>

                 </div>
. . .

3. En la aplicación construida encuentre un ejemplo de cómo transferir variables / parámetros de una página a otra. 
    Identifique el código en donde se utilizó esta estrategia de transferencia. Describa los  medios utilizados para llevarla a cabo.

4. Recorra cada página del sitio. Verifique si existe código duplicado. Si existe, explique cómo podría haberse logrado una mejor solución. ¿Qué ventajas habría obtenido?

5. Durante las evaluaciones de control para determinar la calidad del software desarrollado, cite las variables / características que se tuvieron en cuenta. ¿Considera que el código escrito es de fácil mantenimiento? Justifique  su respuesta.

6. Del siguiente cuadro escoja una propiedad que considere presente en el proyecto desarrollado. Argumente su elección. Demuestre cómo probó tal cualidad. 





7. Recorra el sitio. 
    Enumere las estrategias de marketing que  se emplearon para construirlo.


Adaptación 2012

1.Durante la construcción del visor de imágenes para disfraces surgió un problema. ¿Cuál fue? Explique cómo lo solucionó.

2. Explique cómo programó el botón "Conoce su historia de vida!".  Justifique su respuesta.



3. En la aplicación construida encuentre un ejemplo de cómo crear un vector dinámico. Identifique el código en donde se utilizaron los datos guardados en el mismo para cargar una fila de la tabla de artículos comprados. Cite en qué otro espacio del proyecto utiliza el mismo recurso.

4, 5, 6 y 7 Idem.

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