30 de agosto de 2014

Aporte adicional: Sesiones de Estudio I, II y III.

PROCESAMIENTO DE DATOS III – Leandro Cabo
Sesión de Estudio I
1. Qué artículo o servicio se va a explotar?
La venta de algunos artículos que integran el portfolio de productos de la empresa estadounidense Apple a través de un Store oficial.
2. Con qué objetivos?
Poner a la venta de forma oficial y directamente de la mano de Apple los productos que la empresa ofrece, hacerlos conocer e intentar que penetren un poco más en el mercado de nuestro país.
3. Hacia qué público se va a dirigir el producto desarrollado?
En principio al público en general, tanto a aquellos cuyos intereses estén relacionados a la tecnología de punta como a aquel usuario casual simpatizante de las novedades tecnológicas. Si bien en el hemisferio norte del mundo estos son productos usuales y muy corrientes entre las personas, en nuestro país son utilizados por una parte muy pequeña del mercado, principalmente debido al alto costo de los mismos. Más allá del hecho que Apple siempre fue un poco más cara que su competencia, en Argentina, los costos de importación e impuestos extremadamente altos ocasionan que la adquisición de estos productos alcancen un costo mucho mayor al de otros productos del mismo rubro y del que un usuario ocasional pueda llegar a ver justificado.
Por estas razones entonces, el público a quien se dirija serán aquellos que sientan cierto aprecio por las cualidades que esta marca ofrece frente a las demás y vea justificado el desembolso que ocasiona su adquisición.
Sesión de Estudio II
A ser desarrollada en grupo, con fecha de entrega para el día 16/09.
Sesión de Estudio III
1. Enumerar las partes que componen su diseño
En la parte superior del diseño de la web se encuentra el header, que expone a su derecha el logo y nombre de Apple, y a su izquierda un pequeño panel de usuario que brinda accesos para la registración, ingreso y una guía de ayuda, además de un pequeño vistazo rápido al carrito de compras.
Luego se despliega el menú, que expone cinco posibilidades: cuatro categorías dedicadas a productos, uno por cada familia que se encuentran a la venta en la web, y una última dedicada al rejunte de accesorios complementarios para las cuatro anteriores.
En el centro se encuentra el área de contenido, que es la única porción dinámica del sitio, es decir, irá cargando y alterando su contenido según lo requiera el usuario.
Por último, el footer o pie de página, describiendo opciones de contacto (correo electrónico y teléfono) y la dirección de la ubicación física (y ficticia) del supuesto local de ventas.
 Acompañar con diagrama de la maqueta / plantilla.
2. Describir el tipo de balance empleado
El diseño expuesto cuenta con un balance simétrico que expresa cierta sobriedad, elegancia y armonía, le da al usuario una sensación de orden y control sobre la web por el diseño sumamente intuitivo.
3. Describir el mensaje que transmite el diseño
Sin duda transmite un mensaje de simplicidad y minimalismo, bien típicos de Apple. Los productos se caracterizan por un diseño fino y de alta calidad, además de la facilidad y efectividad, tanto de diseño como de usabilidad del software propio. Se utilizan colores suaves, limitado principalmente a las distintas tonalidades de grises.
El objetivo final fue adaptar estos principios organizacionales para intentar transmitir lo mismo a través del diseño.
4. Identificar el punto de interés primario
El punto de interés es el menú, el área primaria de acceso que ofrece una leve exposición de productos a la venta para permitir luego el desarrollo de los mismos, sus subproductos, detalles, etc.

5. Determinar si el diseño responde a las siguientes preguntas:
Quién eres, que ofreces?
Si, la web expresa y da a entender que Apple es una empresa que diseña y produce equipos     electrónicos y software.
Qué te hace único?
La calidad de diseño, tanto de hardware como software, de los productos que se venden.
Qué beneficios tiene tu web para el usuario?
En principio, la posibilidad de obtener de forma oficial los productos de Apple, cosa que se daría por primera vez en nuestro país. Hasta el momento el mercado sólo está dominado por resellers e importadores de segunda mano, por lo que la apertura del Store y su respectiva web de venta online brinda la posibilidad de adquirir los productos directamente de la mano de Apple con su garantía de confianza correspondiente.
Cuál es tu mercado?
Cómo se expreso anteriormente, se enfoca al público en general que sea simpatizante de la tecnología como aquel fanático conocedor, pero debido a los altos costos que estos productos alcanzan en nuestro país, el mercado se delimita a aquellos usuarios sumamente tecnológicos que ven justificada esta diferencia de precios frente a productos similares o a una clase media alta.

28 de agosto de 2014

Recursantes 2014 / Clase III

Bajar diapositivas sobre Personalización de plantillas.

27 de agosto de 2014

22 de agosto de 2014

Recursantes 2014 / Clase II

Bajar Instructivo / Demostración.

Seminario: Clase XII / XIII - Modelo de Análisis

Ingresar: Desarrollo de modelos mentales.

Bajar SE VI.

Modelo de Análisis: Ver documento introductorio.

Seminario: Clase XI - Resultado exámenes


Lista de alumnos regulares / Resultados exámenes parciales - 1er. llamado.

Aprobados:

Pinés, E.  / 2 (dos).
Pérez, R.  / 2 (dos).
Yaconángelo, I   / 4 (cuatro).
Cabo, L.   /  3 (tres).
Isassa, M.  / 2 (dos).
Ferreyra, L.   / 2 (dos).

Ausentes:

Furno, G.  / 1 (uno) - Próximo llamado Septiembre / 05 - 20:10 hs. .

Redolfi, D. / En tránsito.

19 de agosto de 2014

Diseño: Lineamientos generales para el desarrollo web / Clase II y III

Tema: Principios para el desarrollo de sitios web: balance, contraste, énfasis, ritmo y proximidad.
Ingresar.

Procesamiento de Datos III / 2do. cuatrimestre / Clase I

Temario.
Etapas en el desarrollo de una aplicación web ( Pressman, cap. 16 al 20).
  • Formulación
  • Análisis
  • Diseño
    • Contenido
    • Funciones transacciones
      • Estructura de navegación
      • Interfaces
      • Estética
      • Comportamiento / Componentes (Examen Marzo 2015)
  • Pruebas
  • Implementación
Pautas aplicables.
  • Principios de diseño: Balance, Contraste, Énfasis, Ritmo, Proximidad
  • Accesibilidad
  • Usabilidad

  • Seguridad: Entrega 16 de Septiembre / Presentación 23 y 24 de Septiembre.
  • Legislación: Entrega 16 de Septiembre / Presentación 7 y 8 de Octubre.
  • Promoción:  Entrega 16 de Septiembre / Presentación 21 y 22 de Octubre.
Taller extra curricular.


  • Animaciones para dispositivos móviles:   Entrega 16 de Septiembre / Presentación 28 y 29 de Octubre.

Entrega prototipo aplicación:  4 y 5 de Noviembre

Sesión de Estudio I.

Responder.
  1. ¿Qué artículo o servicio se va a explotar?
  2. ¿Con qué objetivos?
  3. ¿Hacia qué público se va a dirigir el producto desarrollado?
Entrega: 19 de Agosto.

Sesión de Estudio II.


Elaborar un temario sobre el taller asignado a desarrollar: 20 de Agosto.

Barreto:  Animaciones para dispositivos móviles.
Cabo: Animaciones para dispositivos móviles.
Ysasa: Animaciones para dispositivos móviles.
Dorigatti, W:  Animaciones para dispositivos móviles.

Dentis: Legislación.
Derito: Legislación.
Crespi:  Legislación.

Figueroa: Promoción.
Furno: Promoción.
Martínez: Promoción.

Pinés: Seguridad.
Ferreyra:  Seguridad.
Quaranta: Seguridad.
Dorigatti, G: Seguridad.

Temarios.
  1. Seguridad:
      • Objetivos.
      • Amenazas / Factores que facilitan las intrusiones.
      • Riesgos.
      • Cómo implementar una política de seguridad / Impacto al negocio .
      • Políticas de seguridad.
      • Técnicas para asegurar el sistema.
      • Ataques y estafas.
      • Evolución de la tecnología en la seguridad informática.
      • Prácticas de laboratorio para reforzar los conocimientos obtenidos con la teoría.
        - Crear contraseñas seguras que sean robustas ante todo tipo de ataques.
  •                     - Prueba de Turing / Captcha.
  •                     - Utilizar las políticas de seguridad para programar el sistema.

  •    2. Legislación:
      • Aspectos legales de los sitios web en Argentina.
      • Legislación web: propiedad intelectual, ley de accesibilidad, ley anti spam, ley de protección de datos, aviso legal.
      • Legislación informática en Argentina: Nombres de dominio.
      • Legislación informática en Argentina: Comercio electrónico.
      • Normativa vigente: NIC Argentina.
      • Ley de acceso a la información  pública 26.653.
      • Inadi: accesibilidad y legislación.
      • Comisión Argentina de Políticas de Internet (CAPI):  Proyectos de leyes en trámite.
      • Prácticas de laboratorio para reforzar los conocimientos obtenidos con la teoría.
  •                     -  Aplicación ley 26.653.
  •   
  •   3. Promoción:
      • Concepto.
      • Objetivos.
      • Promocionar proyectos: publicidad, mercadotecnia y comercio electrónico.
      • Métodos de promoción de sitios de comercio electrónico en la web.
      • Los buscadores y la promoción de las aplicaciones web B2C (e-commerce) . Registro de un sitio en los buscadores. Palabras clave.
      • Prácticas de laboratorio para reforzar los conocimientos obtenidos con la teoría.
  •                     - Aplicar una estrategia de promoción al proyecto web en desarrollo.

  4. Animaciones para dispositivos móviles (de Flash a HTML 5):
      • Requerimientos, instalación y empleo.
      • Google Swiffy.
      • Adobe Wallaby.
      • Prácticas de laboratorio para reforzar los conocimientos obtenidos con la teoría.      - Demostrar la conversión de un animación flash en código Html 5.

Sesión de Estudio III.

        Enumerar las partes que componen  su diseño.
        Describir el tipo de balance empleado.
        Describir el mensaje que transmite el diseño.
        Identificar el punto de interés  primario (principal).
        Determinar si el diseño  responde a las sig. preguntas:
• ¿Quién eres, qué ofreces?
• ¿Qué te hace único?
• ¿Qué beneficios tiene tu web para el usuario?
• ¿Cuál es tu mercado?
• ¿Quién más está usando tu web?

Entrega: 20 de Agosto.

Recursantes 2014 / Clase I

Bajar Instructivo / Demostración.

27 de junio de 2014

Clase X: Parcial / Primer llamado

Seminario: Examen parcial.
Tema: IW.
Cuestionario: Formulación.
  1. ¿Cuáles fueron las motivaciones (necesidades del negocio) que originaron la solicitud del proyecto?
  2.  ¿Cuáles son los objetivos que deberá satisfacer el producto a construir?
  3.  ¿Hacia qué segmento del mercado estará dirigido?
  4.  ¿Quién lo utilizará?
  5. ¿Qué contexto empresarial condiciona al proyecto?
Presentación de la propuesta. [Evaluación y aceptación].
Cuestionario: Planificación.
      Completar el siguiente cuadro:



Nombre del proyecto (completar)

Proyecto de Reingeniería Web (categoría)

Objetivo del proyecto:  Reconstruir la aplicación web existente con la finalidad de  mejorar su desempeño.

Solución aprobada (completar)


Recursos




Técnicos / Tecnológicos


Humanos


Económicos


Planificación




Ítems a evaluar

Herramientas / Tecnologías a utilizar
Enumeración y descripción.

Tareas a desarrollar
Descripción ,  asignación de tiempo y documentación de cada tarea a desarrollar.
Otros


Análisis de riesgos




Ítems a evaluar


Cambios en los requisitos
Probabilidad, momento previsto, plan de contingencia.

Errores de diseño y omisiones

Probabilidad, momento previsto, plan de contingencia.
Estimaciones mal realizadas o poco realistas / Carga lectiva inesperada
Probabilidad, momento previsto, plan de contingencia.
Desarrollador con limitaciones (experiencia o especialización).
Probabilidad, momento previsto, plan de contingencia.
Falta de recursos / Problemas técnicos
Probabilidad, momento previsto, plan de contingencia.
Pérdida de información, archivos, recursos.

Probabilidad, momento previsto, plan de contingencia.

Otros


Entregables




Documentos / Productos

Memoria del proyecto
Motivaciones, objetivos, categorías de usuarios. Conceptualización de la idea del negocio en Internet.

Documento de análisis de contenidos, interacción, requisitos funcionales y configuración.

Estrategia /s de diseño. Documento de especificaciones de contenido, diseños de la AI (arquitectura de la información), de las rutas de navegación y de la interfaz de usuario.

Estrategia /s de difusión.

Producto Final
Aplicación web, [bases de datos, módulos de programación asociados].

Otros